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游戏常见寻路算法可视化

开发技巧 757 阅读 0 评论 2020-03-05
或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法,但却不知道如何美观方便地可视化出来,那么,这套可以在浏览器上运行的寻路算法可视化程序绝对值得你一看。
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【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

开发技巧 599 阅读 0 评论 2020-02-20
一场燎原的大火正向你扑面而来!本文将介绍在游戏中模拟火焰在自然界中传播时用到的一些技巧。
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【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

开发技巧 630 阅读 0 评论 2020-02-17
在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。本文章将探讨如何在地图上生成河流。
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灵感收集--被驯服的风扇

脑洞大开 865 阅读 0 评论 2019-08-03
最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇可真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。 是什么让风扇愿意不惧辛劳为我扇风而不求报酬?是害怕空调取代自己的位置,还是古老的纸扇卷土重来,抑或是怕高效的冰块成为主人的新宠? 为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,就知道一个好的脑洞又来了。
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【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

开发技巧 695 阅读 0 评论 2019-06-06
我们的游戏玩家简直是一群刁民,张三觉得要这样才好玩,李四觉得那样才刺激,隔壁老王又认为他们说得都不对…总之,不同玩家对“有趣”的定义不同。我们没法同时满足不同要求,但在这篇文章里,我们会借助一款卡牌游戏,尝试找出尽量满足某一类玩家要求的游戏机制和规则,让这类玩家感到有趣好玩。
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